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Ciencia y Tecnología

El gasto en videojuegos entre los adultos en EE. UU. creció 20%

La edad promedio del estadounidense aficionado a los juegos de vídeo es de 33 años. Ellos prefieren jugar desde sus celulares. Este segmento de la población hace grandes desembolsos para acceder a los contenidos. Los gastos se han incrementado en un 20% en un año y un 85% respecto a 2015.

Adulto jugando videojuegos

Adulto jugando videojuegos

Freepik

Autor:

Reuters

Actualizada:

12 may 2019 - 23:50

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La investigación anual que revela estas cifras fue realizada por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por su sigla en inglés), conocidos por ser los organizadores del torneo mundial de videojuegos E3.

Los USD 43.400 millones desembolsados en 2018 fueron básicamente en contenido, en lugar de equipos o accesorios. Los juegos por pago, como Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II y NBA 2K19 lideraron las ventas, aunque la lista no incluyó juegos gratuitos como Fortnite.

"Los videojuegos están tocando una parte esencial de la cultura estadounidense. Hoy en día son la principal fuente de entretenimiento."

Stanley Pierre-Louis, presidente interino y jefe ejecutivo de ESA.

Casi el 65% de los adultos estadounidenses (más de 164 millones de personas) son aficionados a los juegos de vídeo. El género más popular son los juegos casuales, con el 65% de los aficionados que usan sus teléfonos, aunque cerca de la mitad utiliza también sus computadoras o consolas.

Los padres están limitando el tiempo que sus hijos pasan frente a las pantallas y usan las calificaciones sobre los productos para restringir los contenidos. Un 87% de los padres otorga permisos a sus niños para la compra de nuevos videojuegos, de acuerdo al estudio.

Un 46% de los aficionados son mujeres, aunque sus gustos son bastante diferentes a los de los varones, dependiendo de la edad.

Las jugadoras entre 18 y 34 años prefieren Candy Crush, Assassin's Creed y Tomb Raider, y suelen jugar más en sus celulares. Mientras que los hombres eligen jugar en consolas, particularmente, God of War, Madden NFL y Fortnite.


  • #Videojuegos
  • #Tecnología
  • #gasto
  • #Estados Unidos

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