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Los ‘Angry Birds’ vuelven al cine con la segunda entrega de su película

Los pájaros enojados regresan a la gran pantalla de la mano de “Angry Birds 2”, una comedia de animación cuya moraleja es que a los enemigos hay que perdonarlos, según su reparto de doblaje latinoamericano. El actor y humorista mexicano Eugenio Derbez, quien da voz a Glenn, dice que “no puedes vivir peleado con tus enemigos; a veces hay que hacer las paces y para conseguir una meta aunque no te lleves con ellos”. EFE

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La Cómic Con Ecuador comienza hoy en Guayaquil

Robin Lord Taylor, actor que personifica a El Pingüino en la seria Gotham; y Michael Rooker de la película Guardianes de la Galaxia, son dos de los actores invitados en la nueva edición del Cómic Con. La sede del evento es el Centro de Convenciones de Guayaquil.

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Una mirada al universo ‘gamer’

Que los videojuegos han destronado a industrias como el cine y que los deportes electrónicos están muy cerca de entrar a las olimpiadas puede sonar como un par de predicciones futuristas. Sin embargo, de la mano de Internet los juegos de video han rebasado cualquier límite esperado. ¿Quiénes son aquellos que por diversión o deporte pasan horas con el computador o la consola?

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Mario Bros: 50 videojuegos y 40 años de historia

El icónico italiano de bigote ha marcado infancias desde 1981, cuando hizo su primera aparición en el juego de ‘arcade’ Donkey Kong. En casi 40 años de historia ha sido protagonista de más cincuenta videojuegos para diferentes consolas de Nintendo y hasta dispositivos móviles. Este 28 de junio de 2019 su más reciente juego saldrá al aire: Super Mario Maker 2.

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La venta de videojuegos crecerá un 9% en 2019

El mercado global de juegos de video y electrónicos generará USD 152.100 millones en 2019, un 9,6% más que el año pasado, por avances en contenido y comunicación, según un informe de la firma de análisis de juegos Newzoo publicado el martes 18 de junio de 2019.

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Niños y adolescentes gamers: mitos, dudas y consejos

¿Los videojuegos son buenos o malos para los niños y adolescentes? Esta pregunta está latente desde la década de los 60, cuando despuntaron los primeros juegos de video. Aunque no son generadores de violencia y traen ventajas de aprendizaje, sí se asocian con el sedentarismo y la falta de concentración.

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Mundo ‘gamer’ para principiantes

No hay una edad ni un paso a paso para empezar. Es una experiencia única para cada jugador. Hay factores como el tipo de juego, la comunidad, los ‘streamers’ y ‘youtubers’, la plataforma y más que son clave para engancharse en el mundo ‘gamer’.

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