La industria de videojuegos en Ecuador registra 10 millones de usuarios y busca proyección internacional
Un reciente informe revela que Ecuador cuenta con menos de 30 estudios de videojuegos activos, pero mantiene un crecimiento sostenido en su número de jugadores. El éxito de títulos independientes como 'Despelote' impulsa la visibilidad del talento local.

Imagen de un videojuego en acción por un gamer en Ecuador, 1 de mayo de 2026.
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El mercado de los videojuegos en Ecuador registra cerca de 10 millones de usuarios o cuentas activas y un crecimiento interanual del 9%. Esto, según el informe internacional 'State of the Latam Games Industry 2026', realizado por las plataformas de comercio e información de videojuegos Xsolla y GamesBeat. El galardonado juego 'Despelote' ha servido para fijar la mirada en el país.
El documento sostiene que el ecosistema nacional experimenta un aumento en el interés de desarrolladores y consumidores, una tendencia impulsada directamente por la expansión de la telefonía móvil, que permite a los usuarios acceder a juegos casuales e independientes desde sus dispositivos.
Los 10 millones no significan personas, pues una persona puede abrir varios usuarios o cuentas, y en el país no existe esa cantidad de personas que se dedican a los videojuegos.
Esto se explica, según un informe del Instituto Nacional de Estadística y Censos (INEC), para el 2025 el 71% de los hogares de Ecuador tuvo acceso a internet.
Ecuador ante el mundo de los videojuegos
A pesar de este avance de consumo, la industria de desarrollo ecuatoriana es una de las más pequeñas de América Latina, operando con menos de 30 estudios activos de manera constante.
El reporte detalla que la mayor parte de este ecosistema está compuesto por microequipos enfocados en proyectos para dispositivos móviles, o por creadores que combinan la programación con otras actividades en medios digitales.
En medio de este panorama de recursos limitados, el desarrollo independiente local ha logrado reconocimiento internacional con obras que rescatan la identidad nacional.
Uno de los casos más aclamados de 2025 es 'Despelote', un videojuego ambientado en las calles de Quito durante la clasificación de Ecuador al Mundial de 2002, creado por los desarrolladores ecuatorianos Julián Cordero y Sebastián Valbuena.
La financiación sigue siendo el principal obstáculo, por lo que la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Ecuatorianos (ADVEC) trabaja para conectar al país con el mercado global.
Los más grandes de la región
A nivel regional, Brasil y México se consolidan como los principales motores de la industria de los videojuegos. El mercado brasileño lidera la facturación latinoamericana con una penetración de usuarios superior al 70% y una cultura masiva de competencias electrónicas (esports).
Por su parte, México proyecta alcanzar los 72,6 millones de jugadores para 2025, posicionándose como la puerta comercial del continente gracias a su alta adopción de formatos móviles y su fuerte herencia en consolas.
A diferencia de los mercados emergentes como el ecuatoriano, ambas naciones cuentan con ecosistemas maduros e influencia global que dictan las tendencias de monetización y consumo digital.
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