El consumo mundial de videojuegos aumentó un 65% por la pandemia

Tecnociencia

Autor:

Nelson Dávalos

Actualizada:

9 Ene 2021 - 0:03

Jóvenes en una competencia de videojuegos en México. - Foto: EFE/Cortesía Liga de Videojuegos Profesional México

El consumo mundial de videojuegos aumentó un 65% por la pandemia

Autor:

Nelson Dávalos

Actualizada:

9 Ene 2021 - 0:03

La industria de los videojuegos triplicará sus usuarios en los próximos dos años, según la consultora Newzoo, pasando de 1.000 millones a 3.000 millones de espectadores.

La ausencia de deporte en directo puso la mirada de los aficionados en los videojuegos desde los primeros días de la cuarentena, en marzo de 2020.

Todo empezó a partir del torneo solidario del videojuego FIFA con futbolistas de LaLiga (Primera División de España) organizado por el presentador Ibai Llanos, que recaudó USD 230.000.

El vuelco hacia los videojuegos deportivos congregaron en 2020 a más de 500 millones de espectadores, superando los 443 millones de 2019. Solo el golf en su formato ‘gamer’ cuenta con 390 millones de seguidores, según datos de la consultora Deloitte.

Pero, la industria no solo creció en espectadores. El consumo mundial de videojuegos creció un 65% en 2020, indica un informe de la consultora Newzoo. Las proyecciones apuntan que el número de usuarios seguirá aumentando hasta llegar a los 3.000 millones en 2023, el triple de lo que existe en la actualidad.

En el siguiente video PRIMICIAS le presenta las principales cifras de la industria ‘gamer’ en América Latina y el mundo.

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