No hay una edad ni un paso a paso para empezar. Es una experiencia única para cada jugador. Hay factores como el tipo de juego, la comunidad, los ‘streamers’ y ‘youtubers’, la plataforma y más que son clave para engancharse en el mundo ‘gamer’.
En 2018 se registraron USD 43.400 millones desembolsados en contenido, en lugar de equipos o accesorios. Esta cifra ha aumentado un 85% respecto a 2015, según la investigación anual de la Asociación de Softwares de Entretenimiento (ESA), organizadores de la E3.